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大人も子供もゲーマーも

ゲーム、パチンコなどなど

バンドリ ガルパのガチャを引く

ガルパ

おはようございます。

 

いやーテンション落ちたぜw

地道に進めてるガルパ。

20連出来るだけのスターを貯めて、やってやりましたよ20連。

 

結果

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☆3が1人だけってw

確定のヤツだけじゃん!

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切り替えて次の10連。

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っざけんな!またしても確定以外で☆3以上出ずw

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相当ガチャ厳しくないかい?w

あー…

リセマラしたいな(;_;)

 

ランク30以上まで上げたのにショック(。-_-。)

ではこの辺で…

 

さらだばー

ガールズバンドパーティ

ガルパ

こにちわわ

 

あはははは

おっさん、この度新しいアプリをインストールしました。

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ガールズバンドパーティ!

略してガルバらしいです。

 

あのね…メチャおもろいですw

基本音ゲー好きだから尚更良いのかも知れないけど、デレステやらスクフェスよりもこっちの方が好きかも。

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女子のバンド活動が内容だけど、フルボイスだしキャラとか可愛いし良いわぁ

 

まだガチャとかしたことないんでその辺はわかりませんが、とりあえずこのアプリは継続して続けていきたい!

 

楽曲もね

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オリジナル曲ばっかりじゃなくて、色々な曲を各バンドがカバーしてて

その曲プレイ出来るとこが更にgood!

 

BUMPのカルマとか、ZONEのシークレットベースとか…

追加の曲はダイヤみたいので買うみたいだけど、おじさんは楽しんでます。

 

興味がある方は是非!

さらだばー!

バジリスクコラボ終了

戦国炎舞

こんばんは。

いやー…やっとバジリスクコラボ終わりましたw

流石に長かった(。-_-。)

特に剣イベは、いちいちカットインが出てきてウザイのなんの…あれのせいでイマイチやる気起きなかった。

 

報酬は鼻毛ばっかりだし、朱絹とか出しても良くない?って思いました(;_;)

 

 

個人としての結果はこんな感じ

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3000万までは届かず。

まぁ天膳の限界突破までが目標だったんで、そこは達成出来て良かったです。

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確定ガチャも貰えたし(結果はゴミ)とりあえず報酬的にはまぁまぁでしたね。

 

明日からは大合戦みたいなんで、ボチボチやります。

では!さらだばー

戦国炎舞 バジリスクコラボ2

戦国炎舞

こにちわ

今日から戦国炎舞バジリスクコラボ第2弾の剣閃が始まりましたな。

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正直、英傑は良いけど剣は嫌いです。

アイテムやレアカード処理が超だるい(。-_-。)

 

ちなみに、英傑はこんな感じでした

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個人で1200ちょい

まぁまぁ頑張った方かと…

扇子を1日10回使ってただけでこのくらいはいけましたね。

 

連合全体だと

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5000ちょい。

6人連合なんで、かなりみんな頑張った感がありますね(笑)

 

とりあえず今日から剣イベ、個人コンプできるように頑張ろー

 

ではでは

さらだばー

戦国炎舞 バジリスクコラボ

戦国炎舞

こにちわ

 

戦国炎舞でバジリスクコラボが始まりましたね(`・ω・´)キリッ

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最近、ガチャを引けども引けども低コスのゴミしか出ないので全くやる気出ません。

 

でも、今回のコラボは胸熱と言うかセンスありますね☆

ネタ的にも合ってるし、パチスロでもお世話になってるし⸜( ¯⌓¯ )⸝

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前回の甲鉄城のカバネリが原作わからなくてイマイチだったから、今回はそれなりに頑張ります(´nωn`)

 

あ、直近の攻城戦は武田135でした。

智将枠でも増やします☆

 

では!

さらだばー

Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)発売と言う事で

ゲーム色々

こにちわ。

 

3月3日、ひな祭りですね。

まぁそれは置いといて、今日はニンテンドースイッチの発売日になります☆

 

世間の賑わい?(賑わってるのかなw)とは裏腹に、自分は冷ややかな目で見てます。

むしろ任天堂には若干の憤りすら覚える始末⸜( ¯⌓¯ )⸝

 

ちょいとその理由を説明していきますね。

 

任天堂の据え置きハードの歴史から

まず、2006年あたりにWiiを発売。

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価格は当時25000円程度

 

自分もモンスターハンタートライがやりたくて買ったのが懐かしい…

 

そのWiiの後継機として発売されたのがWiiUですね。

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2012年に発売らしいんで、Wiiからの間隔は6年って事になります。

販売価格は当時で

ベーシックが26250円

プレミアムが31500円

ちなみにうちはプレミアムをマリオカート8太鼓の達人と共に購入しました。

 

まぁまぁ、ここまでは良かったです。

それで去年、任天堂スイッチの発売とWiiUの生産中止が発表されました。

 

ユーザーからしてみたら、「は?」って感じなわけですよ。

ハードの発売間隔は5年くらいなんで、まぁ普通っちゃ普通かなぁとも思うんですが…

問題なのはタイトル数だよね。

完全に舐めてる。これで次のハード開発して、そっちに移行してくれなんて高い金だして買ってるユーザーに対する冒涜でしかない気がするのは自分だけですかね?

 

 

理由説明兼ねて、各ハードのタイトル数とかをちょっと書いてみますね。正確な数字じゃないので参考までに…

 

Wii

国内販売タイトル 461本

最多売上 スーパーマリオブラザーズWii 約450万本

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Wiiは売れた印象ありますけど、家族向けライトユーザー層にウケただけで、自分的には微妙でしたね。

 

次はプレイステーション

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国内販売タイトル数 2270

最多売上 ドラゴンクエスト8 約350万本

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PS2はピークの時にはどの家に行っても所持してた気がします。

販売タイトル数みてもスゴい数ですな。

ドラクエ8と、FF10が代表作って印象。

 

次はプレイステーション

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国内販売タイトル数 970本

最多売上 FF13 190万本

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PS2から、3までの間隔は6年らしいです。

当時、販売価格が高過ぎて絶句したのを覚えてますw

20ギガが49980、60ギガが60000万くらいでしたね。

この初期生産の二種類だけ、PS2と互換性があったのは評価出来ますな。

パチンコの花の慶次斬だかで大勝ちして買ったのを思い出したわ(笑)

 

長く遊ばせてもらって、ソニータイマーで1台壊れて2台目まで買った名機。

 

次はプレイステーション4

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PS3からの間隔は8年くらいみたいです。

そう考えるとPS3って息が長いですよね。

国内販売タイトル数 285本

最多売上 FF15 95万本

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 ここ1年くらいで一気に充実してきた感があるPS4

発売初期の頃に買って、不安は多少ありましたが、今は色々タイトルも出てイイ感じになってきましたね。

 

この先も長く楽しめそうです。

4KテレビとProがほしい!!

 

 

 

最後はWii

国内販売タイトル数 107本

最多売上 スプラトゥーン 約150万本

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販売タイトル数107とか…

5年で107とか…ふざけんなw

ハードが売れなきゃメーカーもタイトル開発しないけど、これは酷いよね。

 

それなのに今回のスイッチだよ?

こんな前科があるのに、とてもじゃないけどスイッチ買えないわ。

 

開発メーカー側もどう捉えてるんだろうね。

新規開発と言うより、移植が多く発表されてる印象だから警戒してる事は間違いない気がしますが…

目玉はスプラトゥーン2とマリオカートくらいでしょ。

子供たちが両方好きだけど、それだけの為に買うのは躊躇しちゃう。

 

任天堂WiiUを黒歴史の中に葬り去ろうとしてるみたいだから、買っても安心かなって思えるまでは様子見していきたいと思います。

 

たぶん…

 

ではでは

さらだばー!

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スパロボvと仁王

PS4

こんばんくさ

ペルソナが終わって、新たなゲームを2つ買いました。

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仁王とスパロボvプレミアムサウンドエディション

 

最初に買ったのは戦国死にゲーと言われる仁王。

ダークソウルの日本版って感じですかね。

確かに面白いけど…

とにかく死ぬ!死ぬ!!死ぬ!!!

生半可な気持ちじゃクリアすら怪しいかもですね(笑)

自分はすこーしずつ進んでますw

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今の装備こんな感じ。

よくわかってません(笑)

 

 

続いてスパロボv

 

こっちは期待通りの出来ですね。

と言うか面白い。

序盤しか知らないけど、ヤマト注目のストーリー展開で、とにかくヤマトが強いです(´nωn`)

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プレミアムサウンドエディションなんで、戦闘中のBGMが歌入りでテンション上がります☆

 

ちなみに、近所のゲーム売ってる店では軒並み売り切れです。

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戦闘アニメーションも特にヤマトは凝ってる。

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前作のOG3もまぁまぁだったけど、やっぱり色々な作品出てきてる方がスパロボらしくて好きだわ。

 

ではでは

さらだばー!